3dlabs Wildcat II 5110 Bedienungsanleitung Seite 52

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Terminologie
Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs Guide de l'utilisateur
46
Ombrage de type Gouraud
Méthode d'ombrage, plus complexe que l'ombrage plat et permettant de rendre des modifications de
couleur de l'objet. Cet ombrage s'effectue en ajoutant des pixels selon une échelle graduée des couleurs.
Ombrage plat
Méthode d'ombrage la plus simple. Une seule couleur est affectée à chaque triangle, dont le résultat est un
aspect à facettes de la surface.
OpenGL
Bibliothèque de fonctions graphiques 3D avancées qui est la norme de l'industrie et qui a été créée par la
société Silicon Graphics, Inc.
Pilote
Programme de type interface qui permet à l'application, au périphérique et au système d'exploitation de
communiquer ensemble.
Pixel
Plus petit élément du tube cathodique qui peut être invoqué. Il s'agit des points séparés créant l'image.
Profondeur de bit
Nombre de couleurs disponibles. Une couleur de 8 bits a 256 couleurs, 16 bits (15 bits de couleurs plus un
bit d'overlay) donnent 32768 couleurs et 32 bits (RVB de 24 bits plus 8 bits d'overlay) donnent 16.7
millions de couleurs. Ce dernier s'appelle aussi couleur vraie (true color).
RAMDAC
Dernier composant du sous-système graphique qui convertit l'image numérique en représentation
analogique.
Rastérisation
Méthode de remplissage des couleurs de tous les pixels ayant des sommets comme limite.
Rendu
Dernière étape du traitement 3D dans laquelle l'ombrage et les textures sont ajoutés à l'image.
Repérage de profondeur
Technique permettant de créer une illusion de profondeur. Ce procédé permet d'afficher à l'aide d'une
intensité moindre l'objet qui est plus éloigné donnant ainsi un effet de profondeur.
RISC
R
educed Instruction Set Computing.
SDRAM
S
ynchronous Dynamic Random Access Memory. Solution de moindre coût permettant d'améliorer la
bande passante vers et depuis la mémoire donc d'améliorer les performances graphiques.
SDTP
Super Desktop Publishing. SDTP a une résolution de 1600 x 1200.
SGRAM
S
ynchronous Graphics Random Access Memory. Permet d'écrire les données à l'aide d'une seule
opération, plutôt que d'une séquence d'opérations. Le traitement des remplissages en avant et en arrière-
plan est effectué efficacement.
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