3dlabs Wildcat II 5110 Bedienungsanleitung Seite 51

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Terminologie
Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs Guide de l'utilisateur
45
Echantillonnage bilinéaire
Procédé de placage de texture à l'aide du filtrage
Echantillonnage de points
Méthode de base d'ajout de texture à un objet. L'échantillonnage de points ne comprend aucun filtrage de
textures.
Ecran plat numérique
Ecran utilisant une connexion numérique, plutôt qu'analogique, pour transférer des données à l'écran. Ceci
permet d'éliminer le parasitage de l'image. Un écran plat prend également moins de place.
Effets dambiance
Effet obtenu en ajoutant une ou plusieurs couches autour d'un objet.
EVGA
E
xtended Video Graphics Array. EVGA a une résolution de 1024 x 768.
Gamma
Courbe représentant le contraste et l'intensité de l'image. La modification de la forme de cette courbe
entraîne la modification de la sortie de la couleur RVB. (A ne pas confondre avec GLINT Gamma, un
dispositif de traitement de la géométrie de la société 3Dlabs).
Géométrie
Etape intermédiaire du processus 3D. La géométrie permet de déterminer l'emplacement de l'objet et le
cadre de référence de l'observateur par rapport à l'objet.
Heidi
API de la société Autodesk qui fonctionne avec ses produits comme 3D Studio MAX et AutoCAD.
Juxtaposition
Conversion d'une image ayant un certain nombre de bits à une ayant un nombre moindre de bits. La
juxtaposition permet de convertir les couleurs de l'image qui ne peuvent pas être affichées en deux
couleurs ou plusieurs couleurs ressemblant aux couleurs d'origine. La juxtaposition est un effet optique.
Mélange alpha
Création d'objets transparents via le mélange de pixels simulant les caractéristiques de transparence d'un
objet. A l'aide de données alpha, un objet peut être conçu comme étant totalement transparent, puis
devenir opaque.
Mémoire tampon image
Mémoire tampon de 24 bits en couleur vraie qui donne 8 bits pour chaque couleur rouge, vert, et bleu de
l'affichage principal. Cette technique donne 16.8 millions de combinaisons de couleurs. Un deuxième
mémoire tampon permet au système de calculer les pixels avant leur affichage à l'écran, diminuant ainsi
les distorsions.
MIP-Mapping (traitement de texture)
Fonctionnalité permettant de créer des rendus réalistes d'objets 3D en les entourant de bitmaps 2D qui
correspondent à la texture de l'objet. L'utilisation de MIP-Mapping permet de se servir de plusieurs
versions d'une texture pour les objets de taille différente. Ce procédé permet aussi d'améliorer les
performances car il n'est pas nécessaire de mettre à l'échelle les textures en temps réels.
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