Introduction
Carte accélérateur de graphics de 3Dlabs – Guide de l'utilisateur
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Suite des caractéristiques
Opérations 2D classiques
• Profondeur de couleur 16 et 32 bit (565, 8888)
• Remplissages de type uni ou avec motif
• Vecteurs (compatible avec diamond rule)
• Déplacements de blocs (écran à écran)
• Récupération de blocs (écran à système)
• Placement de blocs (système à écran)
• Mise à l'échelle de type bilinéaire
Opérations OpenGL
(conforme à la version 1.2)
• Support image pour formats multiples, zooms,
mise à l'échelle bilinéaire, matrice couleurs et
tables de couleurs
• Opérations d'accumulation du hardware
• Voilage : linéaire, exponentiel, exponentiel
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et
défini par l'utilisateur
• Anticrénelage des points, des vecteurs et des
polygones
• Points (largeur 2D, 3D)
• Vecteurs (lignes 2D et 3D, bandes de lignes;
largeur, crachis)
• Polygones (triangles, bandes de triangles, quads,
bandes de quad, polygones, mode polygone
ponctuel/linéaire)
• Correspondance des textures : point, bi-linéaire,
tri-linéaire, formats internes multiples
• Tampon profondeur 24 et 32 bits
• Opérations alpha
• Détourage
• Juxtaposition
• Effacement rapide des fenêtres
• Découpage des fenêtres
• Double tampon mode-fenêtre rapide
• Masquage
• Support pour la stéréo à images séquentielles ou
de type entrelacé
• Transformations de matrice
• Opérations de stencil
• Ensemble étendu d'opérations de mélange
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