3DLABS WILDCAT REALIZM MANUALE UTENTE
APPENDICE B – DATI TECNICI
Dati tecnici
Dati tecnici di funzionamento
NOTA: SE LA SCHEDA È STATA ORDINATA COME PARTE INTEGRANTE DI UN SISTEMA COMPLETO,ESSA È
GIÀ STATA CONFIGURATA PRIMA DELLA CONSEGNA.
Unità per elaborazione della visualizzazione High-speed Wildcat Realizm
400 MHz (355 MHz Realizm 500)
ß Memoria unificata 512 MB GDDR3 con bus
interfaccia a 512-bit
ß Memoria DirectBurst 128 MB GDDR3 con bus
interfaccia a 128-bit
ß 64 KB di memoria EEPROM flashabile e
archiviazione configurazione prodotto
ß Memoria unificata 256 MB GDDR3
ß 64 KB di memoria EEPROM flashabile e
archiviazione configurazione prodotto
ß Bus interfaccia a 256 bit
ß Memoria unificata 512 MB GDDR3
ß 64 KB di memoria EEPROM flashabile e
archiviazione configurazione prodotto
ß Bus interfaccia a 256 bit
Configurazione
memoria e
larghezza banda
dati
ß Memoria unificata 256 MB GDDR3
ß 64 KB di memoria EEPROM flashabile e
archiviazione configurazione prodotto
ß Bus interfaccia a 256 bit
Il supporto della memoria virtuale consente di (i) usare la memoria su
scheda come un efficiente cache L2, (ii) di maneggiare senza interruzioni
un enorme quantità di set di dati, (iii) di eseguire il paging out automatico
dei buffer inutilizzati, e (iv) di utilizzare texture personalizzate di grandissime
dimensioni.
ß 32 shader Vertex a 36 bit programmabili capaci
di supportare fino a 1.000 istruzioni, 32 fonti
luce, subroutine, loop e condizionali
ß 96 shader Fragment programmabili capaci di
supportare fino a 256.000 istruzioni,
subroutine, loop e predicati
Wildcat Realizm 500
Wildcat Realizm 200
Wildcat Realizm 100
ß 16 shader Vertex a 36 bit programmabili capaci
di supportare fino a 1.000 istruzioni, 32 fonti
luce, subroutine, loop e condizionali
ß 48 shader Fragment programmabili capaci di
supportare fino a 256.000 istruzioni,
subroutine, loop e predicati
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